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モバイル広告収益最適化の実践記事。インディゲームスタジオとモバイルパブリッシャー向け。

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2026年5月23日 · 読了 約6

AppLovin MAX の eCPM が急落する理由と、今日できる対処法

AppLovin MAX のeCPMが一晩で崩壊したときの実践的な5ステップ診断。ビッダー障害・古いフロア・ジオミックスの変化と、30分以内のトリアージ方法。

2026年5月23日 · 読了 約8

インディゲームスタジオのための AdMob ウォーターフォール最適化 (2026年版)

2026年もAdMobウォーターフォールを使うインディゲームスタジオ向けの実践ガイド。ビッディング移行のタイミング・ウォーターフォール継続の判断・収益が実際に動くフロア調整4ルール。

2026年5月23日 · 読了 約7

モバイルパブリッシャーが四半期ごとに行うべき広告収益監査チェックリスト

モバイルパブリッシャー向けの広告収益監査12項目。古いフロア・停止ビッダー・国別ミックスの変化・アドフォーマット配分の誤りを発見。四半期ごとに45分で完了します。

2026年5月23日 · 読了 約9

Unity LevelPlay vs AppLovin MAX: 2026年インディ向け比較

Unity LevelPlay (旧ironSource) と AppLovin MAX の、2026年インディスタジオ視点の率直な比較。ネットワークカバレッジ・eCPM挙動・レポーティング・どちらを選ぶべきか。

2026年5月23日 · 読了 約7

auto-CPM をいつ無効化すべきか、その判別方法

auto-CPM (AdMob optimization、MAX auto-CPM) はデフォルトで意味があるが、一部のインディパブリッシャーには収益漏れを起こします。検出方法と代替アクション。